パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!

主にパイオニア(MTG)のデッキをおちゃらけ多めで解説します

ボロス召集、初日は強かったデッキのそれから。

ラクドスサクリ本当に何も考えずに回せて超楽しいわこれ

イクサランで追加されたこいつがただでさえ簡単だったキープをより簡単にしてくれた

zazazaraindrop4.hatenablog.com

過去記事で扱ったこれ、これの追加がより簡単になりましたで説明がつくくらい簡単なこれなんで、オススメです。

ボロス召集もそのポジションになればなあと思ってやりこんだ、その後の報告をつらつらと書こうかなと。

デッキリストに会いましょう

Companion
1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222

Deck
1 Giant Killer (ELD) 14
2 Plains (ANA) 1
4 Novice Inspector (MKM) 29
4 Thraben Inspector (SIR) 51
4 Warden of the Inner Sky (LCI) 43
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
4 Voldaren Epicure (VOW) 182
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
4 Knight-Errant of Eos (MOM) 26
4 Venerated Loxodon (GRN) 30
3 Sanguine Evangelist (LCI) 34
4 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Inspiring Vantage (KLR) 283
4 Sacred Foundry (GRN) 254
4 Needleverge Pathway (ZNR) 263
2 Den of the Bugbear (AFR) 254
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29

Sideboard
3 Remorseful Cleric (M19) 33
1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222
1 Get Lost (LCI) 14
2 Containment Priest (M21) 13
3 Thalia, Guardian of Thraben (VOW) 38
1 Get Lost (LCI) 14
3 Rampaging Ferocidon (XLN) 154
1 Dawnbringer Cleric (AFR) 9

サイドボードと相性のもろもろ、色々考えたら全然簡単にならなかったから俺の魂のデッキはラクドスサクリだよ!!!

そういうわけで、マッチ相性の印象の変化、サイドボードの意図、メインのカードの出入りなど細かいところを解説します。捨て台詞のひとつも言わんとあんな大見得切ったデッキをやめられんわ。

消えたアンセムと喊声

はじめに、新弾のカードということで本命はコモンのカードが強化じゃ記事の見栄えがよくないため採用されていた戦導者の号令ですが、案の定抜けました。

スタンでも抜けていってるらしいですね

とは言え、抜けた理由はこれそのものが弱いとかそういう話ではなく、もっと取り回しのいい代用品があったからです。それが、血滾りの福音者。

喊声、トークン生成、このデッキによく合う。
なぜ新弾実装前のリストに目を通さなかったのか。

能力が全部デッキと噛み合っているのはもちろんのこと、3ターン目にイモデーンやってもしょうがない場面にこれ置いて召集、などと手広く使えるいいカードでした。

それに比べたら顔にケチくさい火力を飛ばせるアンセムなんてカスや。

こういう軽い喊声クリーチャーを増やしてくれ。

サイドボードの変化

アマリア対策は結局フェロキドンになりました。

黒はダメージ飛ばす以外ほぼ同じこと2マナでできるから不公平さを感じて抜いてました。

まあ、回復主体で横並びするならこれやらない理由はないよね。除去の濃いアブザンだからそれでも厳しいんだけど。

こういう感じね。

あとは、先人のリストに入ってて意図がわからなかった封じ込める僧侶も結局アマリア対策でした。まあ相性不利かなこのデッキ。

こんな牧歌的な昭和のカードで対策かよって相性です。

あとは、ファクトを割れないもんで半信半疑でしたが、環境に割りたいエンチャントがそこそこあったので黎明運びのクレリックは結構役に立ちました。

こういうピン差しのカードが機能しやすいのもイーオスの遍歴の騎士4投構成のおかげです。

思ったより秋の騎士でした。

で、80%だの禁止必須だの自慢した勝率は?

だからラクドスサクリやるっつってんだろ!!!

まあ、ミシックに上がるだけならいいデッキ…

いや、それもラクドスサクリだな。

上にいけばいくほどマリガンをシビアにやんないといけなくてキツかったです。

こんなん好きでもないデッキでやるならバーンに幻影を追うわ。

とは言え強いデッキに仕上げられたとは思いますので、マリガンの練習にはオススメです。

 

それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。

今後も、パイオニアエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。

また会いましょう。

 

「パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!」はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

解熱はしたけど喉が治らなくて配信できない男による今最もアツいデッキ、焔聖騎士の解説と生存報告。

前回までの遊戯王マスターデュエル

www.youtube.com

熱は下がったけど連続して喋り続けるのが無理でした…

アーカイブ後半は結構ゲホゲホやってるので閲覧注意かも。

そういうわけで養生しつつ他のゲームにかまける口実をまんまと手に入れながらもまったくわからんスネークアイ環境を泳いでフィーリングで覚えたデッキの成果がこちら

病気しながらでもダイヤ維持は余裕でした。

 

デッキリストに会いましょう

スネークアイ入りは調整めんどいから考えてません

イグナイトとのシナジーを含めた既存の焔聖騎士の回し方は過去記事を参照して頂くとして、新規カードの活躍っぷりを確認していきましょう。

まず注目すべきは、やはり各種新規焔聖騎士の投入でしょう。

シャルル大帝の登場によって制圧力が格段に上がったことは言うまでもありません。

元のシャルルは完全に下敷きもといネックレスになりました。

聖剣を巡る王姫アンジェリカという強力な展開札も獲得し、これ一枚を通すだけでシャルルまでの展開やバロネスがオマケでついてくる最大コンボ*1など、イゾルデに並ぶプレッシャー、イゾルデと大体同じ素材で出て来る第二の切り札を見せるという強力な二の矢三の矢を獲得しました。

ゾルデが苦手とした抱擁、ヴェーラーが効かないのも結構強い。

ほか、リッチャルデット・ブラダマンテ・テュルパンについては正直あんまり言うことがありません。書いてある通りの活躍をするので1枚ずつ入れてます。強いて言うならアンジェリカの効果で落として展開が安定するのはテュルパン、ってくらいかな。

あとは、小学生みたいな冥王結界破三枚積みを辞めて小学生みたいな三戦の才三枚積みを始めました。汎用カードの配分が本当にわかりません。先行でも機能するかどうかくらいしか見てない。

Gへのカウンターという側面から2枚引きのうららが腐りにくく、結果3投安定になっていることを考えると、案外TCGの増G禁止環境のほうがのびのびとこのへん調整できるかもしれませんね。

ほか、大幅に変わった装備魔法の配分など語るべきことがあるかもしれませんが、まあ…病人の生存報告ということで大目にみてください。

証拠映像になる配信ができてないと具体例の提示が面倒すぎる。

 

そういうわけで、ガチ生存報告シリーズ熱は治ったけど喉がいかれたままで配信復帰遠そう編でした。

 

俺の使えるデッキが結構勝てて配信のネタは尽きなそうなマスターデュエル。微力ながら盛り上がりに貢献できたらなと考えています。あと楽して勝ちたい

ほどほどにマイナーで結構やれるデッキの研究は遊戯王に限らず手広くやっているので、次回と以前の記事・動画もご覧頂ければ幸いの極みです。

*1:LV1チューナーを展開できる状態でシャルルにシャルル装備→装備状態のシャルルを大聖剣博物館で特殊召喚

モチベ高い時に限って病気した男による魂のデッキ、コンタクト融合。

前回までのあらすじ

きれそう

レジェンドアンソロジー配信できませんでした。

そしてやむなく幻となった配信のサムネがこちら。

お前ネオスのこと嫌いなのか?と思うかも知れませんが、過去記事や動画を複数出しているくらいには好きです。

好きでも弱いからストレスたまんだよ!

で、今回のフェス。せっかくHERO関連の新規カードが実装されたこともあり、最近まったく触ってなかったHEROビートをやってみようと画策しました。

こういう強そうなギミック増えた型ね。

んで、これをイベントのレギュレーションに適用してみると…

ふざけんな!!!

そういうわけで、渋々懐から取り出した魂のデッキがコンタクト融合というわけです。

それで、現在のデッキパワーはどうなのか?

第一の改善点として、デッキが40枚にまとまりました。

以前は私の手抜きもあり弱いカードを強いカードで囲んで60でごり押していましたが、E・HERO フレイムウィングマン_フレイムシュートの実装により、色んな要素が楽になって

40枚に丸めることができました。

強い。もちろんコンタクト融合なんかやらんほうがより強い。

彼の登場により、スピリットオブネオスでフェイバリット・コンタクトを無理してサーチする必要もなくなり、そこで空いた余裕のぶんで展開と融合素材の確保の安定性を高めました。

ガチのHEROデッキではシャイニングネオスウィングマンを相手ターンに出す動きが定番ですが、コンタクト融合デッキではコスモ・ネオスを相手ターンに呼び出すことでより強力な制圧ができます。

嘘じゃないんだ!本当にウルトラマンで勝ったんだって!

一応、OCG禁止になった相手ターンカラミティだのプトレアザトートだのに近い動きができます。HEROデッキやるならシャイニングネオス+ダークロウ+デスフェニのほうが絶対強いという事実を無視すればやり甲斐はあるよ。

端数の50にはなんもいうな。

そういうわけで、熱は下がっても喉が戻らんくらいの治り方ではありますがレジェンドアンソロジーは走り切れました。思ったより楽しいデッキにできたから配信したかったけどね。

シンクロフェスは多分焔聖騎士の練習に使います。配信するかどうかは回復の速度次第なんでもしかしたら同じブログ方式かもしらん。

ただのきつい風邪でした。それはそれでムカつく。

そういうわけで、ガチ生存報告シリーズ熱と喉がいかれました編でした。

 

俺の使えるデッキが結構勝てて配信のネタは尽きなそうなマスターデュエル。微力ながら盛り上がりに貢献できたらなと考えています。あと楽して勝ちたい

ほどほどにマイナーで結構やれるデッキの研究は遊戯王に限らず手広くやっているので、次回と以前の記事・動画もご覧頂ければ幸いの極みです。

 

また会いましょう。

5時間でミシックいけた勝率82%のボロス召集でドヤ顔解説させてくれ

アグロの時代は二度と訪れないのか__

オーコの到来移行、我々スライの使い手は苦境に立たされ続けていた。

稲妻の一撃再録停止に始まり、本体火力の不当な冷遇、過剰なライフゲイン効果の付与。3,4マナ域のクリーチャーの不細工なまでのサイズアップ。

稲妻のらせんが再録?騙されてはいけない。それは我々が本来持つべき当然の権利だ。

バーン、スライ、数多くのRDW使いはマナを過剰に摂取する愚かな緑マナ、時間稼ぎに他者のそれまで労費するのろまな青マナ、自傷行為で過剰な力を摂取する危険な黒マナ、そして我々の速攻の陣形に与さずライフを増やすなどと天に唾す一部の白マナの使い手を1マナ3点火力で焼き払う使命を与えられた聖戦士なのだ。

しかるに、現在のアグロの惨状を見よ!緑の不自然で不格好なタフネスを2マナ払っても越えられず、速攻クリーチャーの層の薄さ、打点の有様では青に速度で負ける!黒のゲインを止められぬ!

我々はもはや手段を選んではいられない。

最後の賭けに出よう、マナなどいらぬ。*1

我々が選ばれし聖戦士なればこそ、ルールに縛られていては不届きな者どもを全て粛清する目的には敵わぬ!

そしてこれが、その第一陣の成果だ!

いやこれカードゲームの勝率のグラフじゃないだろ

勝率82%、作戦時間5時間15分程度、32-7。

ライフゲインとクリーチャーにまみれた誤った環境、その全てを洗い流し粛清するために現れた、救世主について解説しよう。

最近公式のカード画像フォントの映りが安っぽくなったよね

デッキリストに会いましょう

Companion
1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222

Deck
1 Giant Killer (ELD) 14
2 Plains (ANA) 1
4 Novice Inspector (MKM) 29
4 Thraben Inspector (SIR) 51
4 Warden of the Inner Sky (LCI) 43
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
4 Voldaren Epicure (VOW) 182
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
4 Knight-Errant of Eos (MOM) 26
4 Venerated Loxodon (GRN) 30
3 Warleader's Call (MKM) 242
4 Battlefield Forge (BRO) 257
4 Inspiring Vantage (KLR) 283
4 Sacred Foundry (GRN) 254
4 Needleverge Pathway (ZNR) 263
2 Den of the Bugbear (AFR) 254
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29

Sideboard
1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222
2 Torch the Tower (WOE) 153
2 Get Lost (LCI) 14
2 Containment Priest (M21) 13
3 Remorseful Cleric (M19) 33
3 Thalia, Guardian of Thraben (VOW) 38
2 Thalia, Heretic Cathar (SIR) 49

 

-----------------キリトリセン--------------------

魂力ランドとかユーティリティーランドを試す幅はもうちょいあるかも。



このデッキ規制されそうだから今回はおふざけなしで解説します。

さっそくですが、①キープ基準とプレイの方針、②マナコスト順の採用理由、③サイドボードの構成と有利不利マッチ、この三節に分けて解説していこうと思います。

また、対戦風景のスクリーンショットについては私の配信アーカイブから引用する形をとらせて頂きますので、詳細にご興味があればご覧ください。

www.youtube.com

まずは、①

キープ基準とプレイ方針

「ボロス召集」というデッキ名を名乗るからには、召集を持つフィニッシャー、そしてそれに近い役割を持つカードを必ずキープする必要があります。

つまり、5マナって書いてあるけど実質0みたいな2枚の召集カード、

イーオスの遍歴の騎士敬慕されるロクソドンです。

 

そして、8枚じゃ安定しないかもしれないけど安定性を底上げするためのダメ押しの3種目で12枚、それが内なる空の管理人です。

召集する二枚の5マナ風0マナクリーチャーの役割はテキストの通りという理解で構いません。

遍歴の騎士は、対ラクドスなど除去の濃いデッキに対して絶え間なく小粒クリーチャーを供給し、アグロでありながらリソースとクロックの両面から攻め込む戦法を実現してくれる一枚です。
敬慕されるロクソドンは、実戦でこれの動きを見たことがない人にはピンと来ないかもしれませんがキルターンを跳ね上げてくれるカードです。

攻撃クリーチャーを一旦タップするとは言え、このデッキの場合は特定の手順を踏むと2ターン目にカウンターをばら撒きながら召喚できるため、単純にゲームを終わらせるパワーは遍歴の騎士より上です。

2ターン目に場に展開できる理論値的なクロック。結構な回数実戦でやれる。

内なる空の管理人については、どちらかと言えば妥協のキープ基準となりますが、このデッキ構成ならばほぼ確実に1ターン目に占術1を行い+1/+1カウンターを置くことができます。

というよりも、後ほど改めて説明しますがそれができないハンドをキープしないでください。

まずまずのスタート。だけどこういうデッキで占術できること自体が強いし、おまけで何故か打点が上がってる。

そして、これら12枚のうち三枚と何をキープするのかという本題の説明。

簡単です。大量に採用された1マナのクリーチャーを見て、それらを用いて集なら2か3ターン目、空の管理人の起動であれば2ターン目にできるかだけを見てください。

土地は色さえ両方出れば2で充分です。

マナコスト順の採用理由

まず、1マナ。

アーティファクトを出す以下12枚は全部同じカードです。

12枚のうち、2,3枚は持った状態でゲームを始められたらいい具合です。

冗談を言っているつもりはありません。本気です。強いて言うならば調査トークンを出す奴らは1/2でコンバットに負けにくく、美食家は1/1の代わりに1ダメージ確定でとれる部分が相違点でしょうか。

基本召集とか管理人でタップしてから全軍突撃するので捨て駒としての質は一緒です。

どの雑兵がダメージを通すのかなんてボロスの司令官には不要な思考です。安心して使い潰した兵隊の命で作戦目標を果たしましょう。

そして、アーティファクトトークンを戦場に呼び出すクリーチャーを採用する意図。召集には使えない?いやいやむしろ召集の布石としてこの上ない効果ですよ。

説明不要。

トークンが三体出ます。1ターン目に適当なファクトトークンとどうでもいいクリーチャー、2ターン目にこれで5マナ召集が降ってくれば多少の単体除去など踏み抜いてリーサルまで走り抜けてくれるでしょう。

また、位相を参照しないため管理人でタップしたトークンを3倍に増やして、また管理人をゴブリン全部タップして起動、みたいなこともできます。*2

ちなみに、カルロフ亭実装前のリストで入っていた羽ばたき飛行機械ですが、召集のタネが0マナであることに利点を見い出せず、パワー0のデメリットが無視できなかったためとりあえず抜いています。もしかしたら入っていた方が強いかもしれませんけど負けるまではやりません。

現在の構築ではただの骨董品、ただし後述の2マナカードと差し替える余地はアリ。

巨人落としについては遍歴の騎士で探せる大型除去として一応採用していますが、今の緑単やグルールに殴り負ける気がしないのでなくてもいいかもしれません。

弱くはないと思うし1マナ当事者クリーチャーでほかにいいのあんまおらんからね。

次に、2マナと3マナ。

5がほぼ0になるこのデッキにおいては最も重いマナ域のカードです。

まず、毅然たる援軍は割とどうでもいい部類のカードですが、弱いけど遍歴の騎士から引っ張ってこれる上機嫌の解体として利用できます。こんなんどうでもいいからカルドーサの再誕を再録してくれ。

何枚かは飛行機械と差し替えていいかも。

スタンならともかく流石に物足りなさを感じる。まあ代用品がないから使うけど。

次に、イモデーンの徴募兵。これ最強カードです。

敬慕されるロクソドンを召集した次のターンに置いたらほぼ勝ちです。仮にリーサル行けなくても次のフルアタックで本当に勝ちです。これに関しては使ったらわかります。

雑に並べたパワー1、後から引いたトークンカードと一緒に+1/0しながら速攻で襲い掛かるフィニッシャー。本当にこれ置いただけで勝てる試合がある。

最後に、オレリア激おこエンチャの愛称でお馴染の戦導者の号令。

個人的にスポイラー時点では1ミリも期待していなかったカードですが、使ってみるとあら不思議。全体+1/+1修正と出たときバーンが噛み合う噛み合う。

イモデーンの速攻付与ほどの爆発力はありませんが、1点でチクチクやってこういうデッキにも関わらず時間稼ぎができるという利点があります。

ただし、一つだけ大きな不満点があります。

それは、戦ゼンブロック出身のためアリーナ未実装となっている無謀な奇襲隊を4枚入れたほうが絶対強いという点にあります。

飛行機械入れてないのもこれがアリーナにないせいです。

言うまでもなく、+1/+1とか出たときダメージがとかじゃなくてさっさと速攻つけて殴り抜けたいのでね。イモデーンが4でこっちが3なのも主にそういう理由です。

サイドボードの構成と組み合わせの有利不利

まず、サリアについての説明はもう省くとして、解説すべきは除去スペルの失せろ。

大型クリーチャーやPWの除去にも使えますが、何よりありがたいのはエンチャントも対象に取れる部分。恐らくコントロール側が命がけで引きに来るであろう一時的封鎖を外して、もう一回遊べるドンアピールから相手の心をへし折ったりできます。

アグロ使いへの不当な抑圧を加速させるカード。

また、それほど強いデッキではないため警戒度は下げていい部類ですが、比較的負け目の多いハサミデッキへの対処法にもなります。

そもそもこれ使うデッキが適当にサリア置かれるだけでまあまあきついんだけどね。

あとは、塔の点火がアグロやイゼフェニ対策。正直どの小粒火力でもよくて個人の好みの範疇なので省略。

悔恨する僧侶に至ってはデッキに入れてから一回も墓地コンボを踏まなかったのでRIPでいいのかどうかすらわかりません。一応飛んでるし遍歴の騎士で探せるのはRIPにない利点かも。

今時スピリットですら使ってなさそうだけど、そもそも並のコンボに速度で負けることがないからいいよ。

残る二枚は、封じ込める僧侶と異端聖戦士、サリアのこの二枚。
現状唯一不利がつくであろうアマリアコンボ対策で投入しています。

古のリアニ対策、今はデッキサーチ封じにも。

正直こんなんでアマリア止まってる気がしないのでいい対策募集中。

アマリアコンボについては、色んなとこからライフゲインしつつ立ち回られると厳しい上に、2マナのクリーチャー二体を場に揃えるだけのコンボをハンドからやられるとどうしようもないので流石にキツイです。

正直3サリアとか入れて遊んでないで、フェロキドンでライフゲイン禁止を狙うべきですが、3マナは厳しい。乱動する渦は自分側の被害が大きそうなのでうしろ向きに検討しています。

威迫じゃなくて速攻マストアタックでいいから血騎士リメイクで赤に同じ効果のやつくれ!!!

唯一救いと言っていいかわかりませんが、アリーナのランクマにアマリアあんまりいないので踏んだら事故だと思いましょう。

ちなみにミラーはじゃんけんです。頑張りましょう。

 

さて、実装一週間足らずの記事執筆となってしまったため、特にサイドボードの練り込みが甘い解説となってしまいましたが、日数の不足ということで大目に見て頂ければ幸いです。

ボロス召集、勝てるという点では本当に素晴らしいデッキです。

作業感が強すぎてつまんないのが難点ですが、勝っても負けても文句言いつつしばらく配信で回す予定です。コメント欄に質問やクレーム等を頂ければ不都合がない限り削除しません。

www.youtube.com

www.twitch.tv

つべとツイッチ同時配信中につきどっちかのアカウントしかなくても安心!

 

まあ、こんなペラペラな記事で弊ブログ的にはわりと内容のある記事でした。*3おしまい。

 

それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。

今後も、パイオニアエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。

また会いましょう。

 

「パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!」はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

 

*1:厳密には1か2払って踏み倒す

*2:そもそも探査トークン自体がタップ不要で起動できるという小ネタもある

*3:基本クソデッカーなので強くてまともに説明したくなるデッキがあんまりない。

2月2日は猫の日ゆえにクソデッキの在庫処分セール実施中

今月強くてイケそうなデッキを紹介できないかもしれないのでカサ増し記事をやらせて欲しい___

記事にするまでもないボツデッキ供養配信自体は定期的にやってます。

www.youtube.com

デッキリストに会いましょう

Deck
4 Fires of Invention (ELD) 125
6 Forest (ANA) 9
1 Mountain (ANA) 7
4 Commune with Spirits (NEO) 180
1 Plains (ANA) 1
4 Wolfwillow Haven (THB) 205
4 Solemnity (AKR) 35
4 Nine Lives (M21) 28
4 Wish (AFR) 166
4 Glimpse the Core (LCI) 186
3 Calix, Destiny's Hand (THB) 211
3 Harmless Offering (EMN) 131
3 Destiny Spinner (THB) 168
2 Stomping Ground (RNA) 259
2 Rootbound Crag (XLN) 256
1 Clifftop Retreat (DAR) 239
1 Sacred Foundry (GRN) 254
2 Sunpetal Grove (XLN) 257
4 Temple Garden (GRN) 258
3 Jetmir's Garden (SNC) 250

Sideboard
1 Hallowed Haunting (VOW) 17
1 Sunfall (MOM) 40
1 Back to Nature (M15) 169
1 Harmless Offering (EMN) 131
1 Dromoka's Command (DTK) 221
1 Deafening Silence (ELD) 10
1 Chandra, Heart of Fire (M21) 135
3 Planar Disruption (ONE) 28
3 Rest in Peace (AKR) 33

 

-----------------キリトリセン--------------------

実はサイドボード13という手抜きが隠れてる。

何故ボツなのか

九つの命からの厳粛ソーサリーを用いたコンボ嚙み合わせ悪すぎて一試合長すぎて無理!!!

なんすかこれ

一応デッキの動きについて解説しておきましょう。

九つの命と厳粛が同時に場にあれば、クリーチャーに絶対に負けなくなり相手がエンチャントへの回答を持っていなければゆっくり勝ち筋を探して勝ちます。

これを単発で置くこと自体は対ビートダウンにおいて実際有効

悪い事しましょうねというテキスト。これと猫を並べるとダメージを一生受けなくなる。これ自体に除去耐性がないのはまあ、うん。

今時のメインから置物対策どうすんのかって?見ての通り無理やで

さて、猫厳粛をキメた後ガン待ちして何をするのかと言うと、無害な申し出と願いを気合で引き、九つの命を相手に押し付けてから願いでもってきたドロモカの命令を相手に当てると相手が負けます。

本日二匹目の猫ちゃん。まあ悪事にしか使えない。

全知対策で追放領域からのキャストになるが、創案は別に素通しできるというちょっとしたシナジーがある。

普通に取り回しのいいカードだが、このデッキではコンボパーツとしての役割しかない。

さて、ここまでカードが揃えばいいだろう。猫厳粛をすること自体がアグロへの耐性になるし、コンボも成就しやすくて…

コントロールに勝てないので引退します

プレインズウォーカーが無理すぎ

一応、創案いらない可能性とか牧歌的な教示者入れてみたりとかあると思うけど、まあ私の方では今後取り扱いません。

創案に関して一応補足をするならば、こいつは申し出→願い→ドロコマの流れの邪魔をしていて、願いからのドロコマサーチを先にやらないといけないディスシナジーがあるため、まあ研究したほうがいいっちゃいいんじゃないんですか?

 

それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。

今後も、パイオニアエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。

また会いましょう。

 

「パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!」はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

 

 

 

 

ついしん

ドロコマが不発もしくは相手が他にエンチャントをコントロールしている場合にもコンボを成立させるため、自然に帰れを採用しているのですが、これってお互いの場に九つの命がある場合勝敗はどうなるんですか?

ハナクソほじるのを優先する程度には興味があるので誰か調べてください。

もしドロコマじゃなくて絶対これでコンボしなきゃいけないプールだったらデッキを組みすらしなかったよね。

 

お前のクリーチャーだけを破壊する、それらはジェスカイ体操に参加できない。

Tier1のコンボデッキ、今更握るのはプライドが許さない_

カードゲーマーなら誰しもが味わった苦い経験だろう。

性質上、遅く見つければ見つけるほどお金がかかってしまうデメリットもある。

しかし、デッキパワーはゴネても変わらない。

Twitterで政治的な喧伝にあくせく励んだところで禁止への望みは微々たるもの。

ならば、俺たちは今あるカードでこのストレージから勝利を掴むしかない。

だけど、そんな都合のいい方法なんて早々に…

答えは過去からやってきた。

デッキリストに会いましょう

Deck
4 Jeskai Ascendancy (KTK) 180
1 Mountain (ANA) 7
1 Island (ANA) 3
1 Plains (ANA) 1
4 Growth Spiral (RNA) 178
3 Divide by Zero (STX) 41
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
3 Izzet Charm (RTR) 172
3 Sylvan Awakening (DAR) 183
3 Ketria Triome (IKO) 250
3 Dig Through Time (KTK) 36
4 Opt (ELD) 59
4 Consider (MID) 44
2 Hallowed Fountain (RNA) 251
4 Commune with Spirits (NEO) 180
1 Forest (ANA) 9
3 Breeding Pool (RNA) 246
3 Spara's Headquarters (SNC) 257
2 Steam Vents (GRN) 257
1 Sulfur Falls (DAR) 247
1 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Temple Garden (GRN) 258
1 Sunpetal Grove (XLN) 257
3 Paradise Druid (WAR) 171
3 Supreme Verdict (RTR) 201

Sideboard
1 Environmental Sciences (STX) 1
3 Get Lost (LCI) 14
3 Rest in Peace (AKR) 33
1 Teachings of the Archaics (STX) 57
2 Wrenn and Realmbreaker (MOM) 217
3 Omnath, Locus of Creation (ZNR) 232
1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54
1 Academic Probation (STX) 7

-----------------キリトリセン--------------------

 

二秒でわかるつかいかた

ジェスカイの隆盛と森の目覚めを打消しとかやりながらイイ感じに置いたら勝ち!!

 

「育ったツタがどんな気分かだと?ファ!人形使いに踊らされてる操り人形に、どんな気分か聞かんじゃろうが。」

馬鹿にしてるわけじゃありません、コンボルートの難易度と強さを混同する愚かしさを取り払うために啓蒙しているのです。

このデッキ、要するに何をするかと言うと

コントロール風味の青い動きをしつつ、相手が困ってる隙にドローしまくって、3枚のコンボパーツを差し込む。

という、割と普通の動き*1をして勝つデッキとなっております。

このデッキのメインのカウンターがイゼットの魔除けとゼロ除算であるあたり、相手が動いていなければドローの方針を徹底していることはよく伝わっていると思います。

スタンにてカウンターしながらハンド増やして無事禁止になったカード。パイオニア環境ではドビンの拒否権を拒否できるという大きなメリットもある。

つよわいという言葉に最も近いカード。マナベースに無茶があるため成長のらせんと両立しようとすると意外とミスって負けられる。

加えて特筆すべきは、時を超えた探索の採用でしょう。

以前の同タイプのデッキでは単純にドロー枚数が多くマナ拘束が少ない宝船の巡航を採用しているタイプがメジャーでした。
が、それも2年以上前のパイオニア環境の話。今は青白コンと赤黒の双方をやり過ごすという課題があります。故に、よりコントロールチックに動ける探査ドローを採用しています。コンボパーツを探すカードとしても、めくる枚数という点ではこちらに分があります。

配信中にRIPをサイドインしてこれを抜き忘れた俺をアーカイブから探そうとするな。

相手の動きを捌きつつ、ジェスカイの隆盛を設置した後に青か緑が1マナ浮くように森の目覚めを唱え、もう一回1マナ呪文を唱えると、

よほど運が悪くない限り呪文を唱えるたびに土地がアンタップして+1/+1されて勝ちます。

え?肝心要のコンボの導入方法の説明をはしょるな?

るせえな文章で伝えるのが面倒なわりにわかりやすいコンボなんだよ配信アーカイブをみろ!!!

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サイドプランのこまかいポイント

殴り合いしてくる相手にはオムナス、殴ってこないデッキにはPW、墓地対策のRIP、見たまんまのやつを入れましょう。このデッキ使ってて迷ったことありません。

グッドスタッフの相手も結構やれる子。

なんとなく試運転で入れたら結構ハマってた。ランドをクリーチャーにしてPWに切り返したり、マイナスでジェスカイの隆盛を探せる。いつものジェイスで困ったら自分のデッキをひっくり返して勝ちに行く戦法の解説については省きます。

サイドに頭抱えんでいいのもある意味メリットですね。

こういうラスはコントロール戦でいらないからPWと交代、墓地対入れたらdigと交代、などとシンプルの極みです。で、そこまでいろいろシンプルに対応できるならきっと最強のデッキパワーがあるのでしょうね。

このデッキの弱点

アグロがやっぱりどうしようもない!

特に白単が無理!赤単はサイド後のオムナスで粘れるけど、

白はサリア引かれるかどうかの運ゲー!!!

ウィノータやってるときは世話になったね。

まあ、こればっかりはしゃーないです。

あと、アリーナには黒単無駄省きとかいうコンボ以外に絶対勝てない気持ちいいだけの紙束を回してる変態が徘徊しているため、そいつに負けるのもデメリットと言えばデメリットです。

本質的にこれを2T目に置かないと何も勝たないデッキ。もちろん私は100%最速で置かれて負けます。くたばれ。

あと、最近は見なくなりましたが氷の中の存在を入れてるイゼフェニもやばくて、0/4をひっくり返された瞬間に土地が10/10だろうとハンドに帰るため、知ってる人に当たったら諦めましょう。

このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラーでないクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

今後追加されたら嬉しいカード

やはり森の女人像です。

人気もあるしそろそろアンソロジー収録あるよね…?

 

こいつがいればアグロへの対応力も安全にコンボにいける状況も増えます。楽園のドルイドのタップ時呪禁喪失、P/T 2/1が意外とアダになる場面が結構あるんですよね。

逆に、これさえあればもっと強くなれるデッキなので、回し甲斐はかなりあると思います。

ところで、アマリアコンボへの回答っていう記事に入りはどこ行った?

いやこんなもん練習するならアマリア回しとけよ。みてわからんのか?

一応、青白コンと赤黒とイゼフェニと、あとアマリアにイイ感じに勝負できたのは配信上で披露できましたが、アグロに弱すぎました。

じゃあライフ増やせるアマリアでいいじゃん。

まあ、イゼフェニがアマリアかなりきつそうだったので、エクスプローラー記事復活を兼ねてメインデッキ探し企画第一弾、と相成りました。

それでは最後に、次回の皆様が知らない最強カードを紹介して今日のところは勘弁してあげましょう。

オリジナリティのかけらもない。

 

それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。

今後も、パイオニアエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。

また会いましょう。

 

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*1:本質的にコントロールして更地にPW置くのとやってることが変わらないため

対戦相手を24時間働かしてあげよう!アンデット族は重役出勤で!!

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先日、こんなタイトルで朝から配信していたところ、大変含蓄あるコメントを頂きました。



─なるほどね

デッキリストに会いましょう

当ブログでは「お前手札誘発の配分流石に雑すぎんか?」はBAN対象となっております。

相手だけを24時間働かせるための道のり

まずは基本コンボルートですが、アンデットワールドを置いて、グローアップ・ブルームを場に出した後、リンクリボーをリンク召喚。

その後ドーハスーラとリンク2を作り、エンドして完成です。

これで説明できる手順である。

ウソだと思うでしょう?このルートを他にできることあるのに敢えてやった挙句、*1サンダーボルト撃たれたのに勝った試合が配信中にありました。youtubeアーカイブにチャプターをつけておいたのでたしかみてみろ!

ムズいルートを詰めなくていい理由

まず、このデッキが環境的に結構やれそうな理由の一つに、アンデットワールドの種族変更が刺さりやすいといのがあります。

このへんが出てこなくて始動にいけないのがわかりやすい要素

なので、相手が困ってるところにドーハスーラでチクチク嫌がらせしつつ、いけそうなところでコンボをやって終わりです。

強いて言うならチャンシーをなんやかんやで*2場に出して、そこからマッドマーダーを墓地送りつつレベル6シンクロ、イモータルドラゴンで欲しいものを墓地に落とせば色んなことは大体できます。とりあえずこれを覚えましょう。

ちなみにソリティアのルートに関しては普通に覚えることが多いので、リーサルいけそうになかったら諦めてターン返してください。どうせアンワで困る相手は倒し切れなくても切り返せないから。俺は配信でそれやった。

一応プレイイングのコツなど解説

まず、不知火の隠者について。

このカードは他の不知火が除外されている時に除外されることで真価を発揮しますが、このデッキにおいては真っ先に除外する必要があります。

ちゃんとリターンが出るときに除外しづらいし、先に除外することに意味を持たせるカードを採用しているからです。

ソリティアの手順もあり、隠者の除外を渋るよりも妖刀不知火の効果で馬頭鬼のリサイクルを狙った方が絶対おいしいです。アンデット族縛りもEXデッキの構成上ほぼ意味ないので。

また、ソリティアの起点が通常召喚からの墓地送りに依存しがちという弱点にも向き合っていく必要があります。*3

結論から申し上げますと、あまり建設的な解決策はありません。

ジャック・ア・ボーランから無理にいってリンク2をやって、コストで捨てたカードが強かったらどうにかなるだとか

リンク3をどうにかこうにか作ってヴァンパイア・ファシネイターで相手が使った手札誘発を釣り上げてリンク4いくだとか*4

そういう感じの対策になってない対策でどうにかしていきます。とにかくアンワとドーハスーラを差すことに命を賭けてください。だからこそ簡単なんですけど。

ただし、黄金櫃とワンフォーワンを引いてるときは全然勝てます。流石に制限カードのパワーで押していきましょう。


また、ユニゾンビ・牛頭鬼の墓地送り効果にうららが当たらないように、その効果の発動に屍界のバンシーを自分でチェーン2に重ねるというテクニックもあります。

こいつ自身がコストか何らかの方法で墓地にいないといけないため、使う機会は言うほどないけどね。ただ、ハンドにあるときのワンフォーワン発動コストに関してこいつ一択レベルだと思います。

また、アンデットワールドが場にあったとしても使い道があるというのがアツいです。

ドーハスーラと雪女の効果を能動的に使いましょう。

本来こいつらは特定の効果に反応して手痛いお仕置きをする能力になっていますが、アンワがある状態でもバンシーの能力を使えるため、デッキの中の不要牌を処分しつつ好きな時に妨害を差し込めます。

EXデッキ?基本わかんない時はフェルグラントとレッドアイズアンデでいいよ?ほかはやりながら余裕がある時に覚えたらええんとちゃいますの?

 

でもさ、いつも通りそんなオイシイ話ばっかりじゃないんでしょ?

魔法罠対策が薄いからメタビ系どうしようもないよ!あと種族変更刺さらない相手は普通に妨害一個減ってきついよ!!!

 

クレームはこちらまで受け付けております。

twitter.com

実際、ドーハスーラとアンワだけで相手が困り散らかした返しのターンで悠々とソリティアする快感はたまらないので、サラリーマンが電車で回すにはこの上ないデッキでしょう。*5

俺は重役、ドーハスーラの椅子を漕ぎながら平社員どもを24時間働かせてしまえ!!!

 

それでは、今日のところはここでお開きとしましょう。

実は俺の使えるデッキが結構勝てて配信のネタは尽きなそうなマスターデュエル。微力ながら盛り上がりに貢献できたらなと考えています。あと楽して勝ちたい

ほどほどにマイナーで結構やれるデッキの研究は遊戯王に限らず手広くやっているので、次回と以前の記事・動画もご覧頂ければ幸いの極みです。

 

また会いましょう。

牛頭鬼

 

*1:一応増Gケアではあります

*2:大体アンワアリブルーム

*3:だからこそアンワ置いてブルーム墓地送りが強いんだよね

*4:このせいで無限抱擁が無理すぎて無理

*5:このブログで扱うデッキそんなんばっかです