ぼんやり回してもデュエリストカップ2ndいけるデッキ紹介します/出戻りの焔聖騎士
勝ち負けはさておいても、ジェムが欲しいよね。パック剥きたいし。
前回の記事にて、もののためしにデッキを替えてみたらまあ勝てなくて、敗戦処理を行ったヒーロー使いのわたくし。
デュエリストカップは競技的な側面が強いイベント。とは言えイベント。期間限定のタダで貰えるジェムがございます。
タダでパック剥きてえ…
課金はしたくないので、またしても近所の湖に石を放り投げたら、デッキを投げ返されました。
ソリティアが長い、喋りながらやると勝率落ちるからあんま配信でやりたくない、アドリブ性が無意味に高くてミスったら萎える、ソリティアが長い、などの問題点を抱えている我がデッキ焔聖騎士。
デッキを信じずにやるのは勝率が落ちるのではないかと思い、見事敗れたHEROの後に、あんまり強くねえんじゃねえかな*1と首をかしげつつ回したこちらのデッキ。
2ndいったの実はこれが初めてです。
デッキリストに会いましょう
つかいかた
むずいからまた今度でいい?あとスカルデッドの枠絶対違うから誰か教えてよ。
イグナイトが邪魔そうではありますが、実のところ焔聖騎士部分が結構ストレスで、イグナイト竜剣士だとメインもEXの制圧もなんか微妙なのでこう落ち着いた感はあります。
焔聖騎士、装備魔法場にないと機能しないから弱いわ。ストレスたまるんだよこの前提条件。
というのは感覚の話がすぎるにしても、焔聖騎士の展開には装備魔法とかいうめんどい条件が絡むせいで、誘発ケアを考えると常にアドリブを求められるのが面倒です。
抑えておきたい基本の動きは一応二つございます。
イゾルデのリンク召喚までにイグナイトの効果を起動しておいて、左下右下のリンクマーカーが出てるうちにイゾルデのリンク召喚時効果で引っ張ったスケールでP召喚して展開。
イグナイトの効果を起動するからにはエクスパラディン最優先で、こいつからイゾルデを狙うか、こいつを誘発の餌にする。
ここを抑えておけば、プレイのブレも減ると思います。
やっぱ焔聖騎士邪魔じゃねーか
かといってエクスパラディンとゴッフェニとイグナイトだけじゃデッキにならん。
なにこれ。
そういう難しさもありつつ、回してて楽しいのかと聞かれたら疲れの方が勝るデッキですが、一応DC1st抜けくらいのデッキパワーがございます。
別にUR少ないとかそういうんじゃ全然ないし、ホルスのほうがオススメだけど、気分転換…にもならなそうなくらい複雑だから勧められないよこれ。
俺の使えるデッキが結構勝てて配信のネタは尽きなそうなマスターデュエル。微力ながら盛り上がりに貢献できたらなと考えています。あと楽して勝ちたい
ほどほどにマイナーで結構やれるデッキの研究は遊戯王に限らず手広くやっているので、次回と以前の記事・動画もご覧頂ければ幸いの極みです。
*1:デッキパワーに対して要求されるプレイヤー性能が大きすぎると思いました
復活の魂のデッキ、HEROでいく。デュエリストカップのジェムはパパッと回収したい。
持ちデッキがどうにもならない
定期的にデッキを崩しました報告でボツリストを投げつけてる当ブログですが、一応ございましたメインデッキ、焔聖騎士がございます。
こちらのデッキは最低限のパワーが確保されており、兼ねてより研究して回し続けたいデッキがない時期には、ランクマをぼんやり掘り下げる道具に用いておりました。
じゃあ今回のDCも焔聖騎士でいくのかと言うと、そうではありません。
何故ならこちらの焔聖騎士というデッキ、ソリティアにマジで時間かかりすぎて周回もあったもんじゃないんですよ。
一試合の負荷が高いともちろんプレイイングミスも増えるわけで、以前から改善を試みていましたが、残念ながら結論を見いだせずに今に至るというわけです。
そして困った私の妥協案、
最近のしれっと追加のサポートが実装されたHERO、どうせ簡単だしやってみよう。


デッキリストに会いましょう

昔取った杵柄
ちょいちょいコンタクト融合使ってよえーデッキざっけんなとキレ散らかしている私ですが、実はふわんが来るあたりまではヒロビでランクマを回していて、ガチのほうでもHERO使いでした。
そもそもOCGでも9期の中盤までヒーローだったわけで、ダークロウを置いてニヤニヤするのもアブゼロぶっ放して俺上手いみたいな顔するのも慣れています。
逆に言えばやることの根っこが変わっていないため、回してると速攻で飽きるのが難点です。結局シャドミをどう場に引っ張って来るかどうか、ほぼそこだけで勝敗が決まるデッキです。
ウェイクアップユアエレメンタルヒーローをデスフェニで割って、シャドミ引っ張るギミックが随分前に実装されても、改めて回さなかったのは面白くないからです。
エレメントの加護とハネクリボーLV6、これくらい動きの幅が出て、ようやっと使ってもいいかなという気持ちになりました。
そんでもってデュエリストカップ、やってみたらジェム回収くらいは余裕でしょう。
へたくそ

思ったよりかてねーや。
まあ朝配信でやったのもよくなかったかもね。
しかもまずいことにもう飽きがきました。そういわけで魂のデッキヒーロービートですが、また暫くは封印したいと思います。
次はカード集まったら幻竜族デッキやりたいかな。
俺の使えるデッキが結構勝てて配信のネタは尽きなそうなマスターデュエル。微力ながら盛り上がりに貢献できたらなと考えています。あと楽して勝ちたい
ほどほどにマイナーで結構やれるデッキの研究は遊戯王に限らず手広くやっているので、次回と以前の記事・動画もご覧頂ければ幸いの極みです。
1000枚買ったらこれ宇宙よinダスクモーン/幽霊による庇護が何もかんも雑に強い
このパック白がおかしくない?
前回の記事で白の3マナラスが増えていろいろやばいという話をした矢先、ダスクモーンのプレビュー終盤でもっとわかりやすくとんでもないカードが出てきました。

除去しながら打点が上がって絆魂と護法2、意味がわからない。
オーラ除去の評価基準
パイオニアの白のオーラ除去を代表するカードと言えば、やはり岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocksでしょう。

所謂ソープロのリメイクであり、第一弾のリメイクである流刑への道を更にナーフした性能となっております。
エンチャント先は山タイプを指定する取り回しの悪さで、1マナの追放除去というパワーを上手く調整しています。バーンのような早いデッキから、奇怪な具現のようなシナジー重視のどっしりとしたデッキまで幅広く使われいます。

で、こちらの新規カードを改めてご覧頂きたいのですが
どんなクリーチャーにもエンチャントできて
土地でない全てのパーマネントを追放できて
つけたクリーチャーに絆魂と護法がつきます
アホか?加減を知らんのか?
白いビートダウンどこにでも入ります
対象を取るオーラなので、一先ずヒロイック系のデッキには入るでしょう。

シナジーに拘らなくても、赤白果敢或いはバーンのような、白をタッチ程度にしか使わない赤いビートダウンにも十分入れる性能でしょう。
特に個人的に注目しているのは、白単(人間)系のデッキでの活躍です。

2マナのロードを大量に投入し続ける所謂金太郎飴戦法が強いデッキなので、1マナにくっつける動きは一見するとそこまで強くは見えません。
ですが、サリア以外にそこまで相性の悪いカードがないことに加えて、除去しつつ守りたいカードの耐性を強化できる効果は、ロードの多いデッキでこそ真価を発揮するのではないかと睨んでおります。
蓋を開けてみたらどうなるか、楽しみですね。
ライフゲインばっか強くしやがってさっさと稲妻再録しろウンコ企業
それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。
今後も、パイオニアとエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。
また会いましょう。
「パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!」はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.
今度の再録カードはここがアツい!/パイオニアに紅蓮地獄が来るということ
審判の日とかしょーもない再録で騒いでる場合じゃなくなってきた
はいはい、緑はラノエル再録なのに赤はショックで喜べってんだろ?R&Dのエルフはクリーチャー出してばっかのアホしかいねえんだな、と愚痴っていたところ、まさかのいいニュースが飛び込んできました。

紅蓮地獄、まさかの再録である。
基本セット2011、2010年7月6日以来のスタン復帰。14年目です。
パイオニアの全体火力事情
現在の赤の全体火力と言えば、神々の憤怒を始め3マナ3点がメジャーです。
実際のところホライゾン以前のモダンでは定番の除去として、現在のパイオニアでもコンボデッキの丸い時間稼ぎとして重宝されています。

じゃあ強いのかと言われると、弱くはないけど強くはないというラインになっております。クリーチャーのインフレが凄くって、タフ4が並ぶとか当たり前の光景になっているものですから。
ある意味、アンガー系のカードは再録予定ながら出る前から出番を失っている審判の日に近いものがあります。リセットしたいならバーディクト以上のものがないと基本意味ないからね。
時間稼ぎ程度にしかならない全体3点ばら撒き、赤の全体除去を救う方法はひとつしかありません。

コストを軽くするしかないよ
仮想敵
まずはマナクリ。こいつらはよく見たら焼かれると被害者ぶっておりますが、実際は赤の天敵です。

顔に当てるはずだったものを逃した挙句、2枚目が出てきたらパーです。赤に限らず対応する側としては、相手に一生有利な運ゲーに付き合わせられている気分になります。マジでくだらねーな緑。
それからサリア、というか白アグロ。速攻戦術と言えば赤ということでよく槍玉に上げられがちですが、加害の多さで言えばよく考えなくても白系ウィニーも大概です。主犯ですね。
サリアを1ターン除去るのが間に合わないと副官とかなんやかんやでタフ3超えられる、挙句に護法付与の無法のロード追加などもあり、1マナ軽いことは相当なメリットです。

そんなわけで激アツの再録、流石に期待しております。あとは稲妻と感電破をくれたら許してあげます。クリーチャーで戦う間違ったマジックを正すために頑張っていきましょう。
それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。
今後も、パイオニアとエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。
また会いましょう。
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1000枚買ったらこれ宇宙よinダスクモーン/別行動で3マナラス増えて青白強すぎだからテフェと放浪皇禁止にしよう。
ダスクモーン、今回はシンプルなパワカが多い─
先月多忙のため、一か月ぶりに配信をしていた9月最初の朝。
ブルームバロウのリミテを朝パチャで呑気にしていた私は、起床の3~4時間前から公開されだした新規カードをハナクソほじりながら横目で見ていました。
配信中であっても、もっとしっかり目を光らせておくべきでした。

強すぎ
アグロの時代は閉店終了解散サヨナラベイビー稲妻さっさと再録しろハズブロクソッタレ
まず下環境どころかスタンですら立場が危うくなってきた再録予定の審判の日に謝るのが第一として、3マナラスはやりすぎなくらいの強さだと思います。
パイオニアのアグロデッキはゴブリンガイドなどの代表的な速攻クリーチャーを奪われているため、ボロス召集やボロスヒロイックなどのシナジー偏重のデッキが多いです。
シナジーに偏ると何が弱いのか、コントロールへの耐性が減ります。
速攻や火力の連打で対応を誤魔化されることがアグロ対コントロールのマッチアップの趨勢を決する要素で、マストカウンターがわかりやすければ元も子もありません。
とは言え、決め打ちの瞬発火力に弱いことは事実で、一時的封鎖等のピンポイントの大作を講じる必要がコントロール側にありました。

こんな状況で3マナのラスですよ。
もう青白最強でいいんじゃない?5ハゲも放浪皇もムカつくから禁止にしといてくれ!!
しかも、白白のマナシンボルの確保についてあまり苦労することはないマナベースが青白コンにはあります。
一応、タップ・アンタップのいずれかのモードを選ぶ必要があり、ニクソス等には使いにくそうではあります。ですが、アグロ対策をメインから詰めて、そもそも基本タップ状態全破壊でいい時点でダメに決まっています。
ボロス召集しか今使えるデッキの持ち合わせがないところで、非常に困りました。一応召集カードが増えるらしいので、まあロクソドンと切り替えられるか頑張れるかなというぐらいですかね。
というかこれ、一番損してるの青黒コン好きな人じゃね?
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MTG無責任禁止改定予想in2024夏/エクスプローラーしかやってないやつの激浅パイオニア視点
紳士的にいきましょう
来る8月26日、みんな大好き禁止改定がやってくる。らしい。
というのも、前回の公式記事では次回改定は8月としか明言しておらず、如何せんふわふわしたソースしか調べやすいところに存在しないからです。

期日を揃えるか告知をちゃんとするかのどっちかはして欲しいんだよね。
この体裁でソースちゃんと漁らないのは確かに俺が悪いけど、そもそもそのレベルの十代告知がフワフワしてるのはダメでしょ。アド街降板されるよ?
毎度御馴染みずさんな公式の告知への文句はさておき、昨今のMTGコミュニティにおいて禁止改定はより一層センセーショナルな話題となっております。
個人の名誉のためソースは伏せますが、レガシーのとあるデッキの禁止を要求するnote記事に対して、MOを中心に実績あるプレイヤーが禁止は適正でないと反論記事をアップしたのです!
使ってる、勝率もいい調子のデッキを敢えて弱いと貶し、あまつさえ周囲のプレイヤーの対策不足を指摘する実に紳士的な内容であり、ちょっとした花火がtwitter上に上がりました。そんな長文書いてまで言い訳するならもう対戦で決めろよ
私も見倣って勝率向上のためポジショントークをしてみたいところですが、残念ながらこなしてる試合数が少なく、パイオニアと言いつつエクスプローラーしかプレイしていないため、ざっくり所感で済ませておきます。
今回の記事は、goldfishに掲載されているデッキから1枚ずつキーカードをピックして、禁止になりそう・ならなそうを一言ずつ述べるカジュアルな内容です。
金魚的にはEXPとパイオニアべつもんだけど、まあいいっか。


こう並べるとやっぱり別のフォーマットだし、エクスプローラーのプレイ人口の少なさが透けてますね。
ただ、デッキのあるなしがカードの実装未実装に直結している要素が大きいため、大枠は変わらないものと考えております。それから、全部は触れませんので悪しからず。
ラクドスヴァンパイア(ミッドレンジ)

切り裂き魔はカスだしこれで勝ってるやつもカスだと思うけど、それ言い出すとフィニッシャー全部禁止にしないとダメになるからノーチェン。
ソリンからの踏み倒し、やろうと思えば寓話で宝物出しつつ普通にキャストもいけるtier1のエースが真っ先に槍玉に上がると思います。
ですが、これを禁止にしたところでシェオルに戻るだけなので、死体がズタズタに鳥葬されてるクリーチャーデッキが棺に入れて貰えるぐらいの改善にしかなりません。
やるなら寓話にメス入れるか、新弾のたびに出て来るついでにライフゲインできるクソみてえなファッティ寒いデザインをやめるかしないと、根本的な解決にはならないでしょう。
考えれば考えるほど寓話が聖域化してんのムカつくな。消せよ。
アマリアコンボ


保護観察の峠越してしばらく安泰だと思うけど、使ってる奴覚悟しとけよ。
かつてのモダンの殻ポジションでしょうか。
殻っぽいデッキは別でいるので喩えが難しいのですが、ぱったり禁止になるかもしれないけど時期は定かじゃない、という立ち位置です。
制御不能の無限ループに移行する可能性があるため、さっさと禁止になると思っていましたが、意外にも長期持っていますね。デッキパワーの評価や対策が落ち着いたのでしょうか。大会進行上の爆弾を抱えているという意味では、かつての独楽に近いポジションでしょうか。どっかの重要な大会で使用率上がると黄色信号でしょうね。
ライフゲインという人道に反する非紳士的行為、野茂み歩き君の投獄をお待ちしております。
ボロス召集

ノーチェンです。コントロール使ってこんなんに負ける奴はデッキ変えろ。
という青黒デルバー使ってこのデッキは対策されてないだけって言ってた誠実なレガシープレイヤーのモノマネはさておき、強みの評価が難しいデッキと主張したいです。
私は強いデッキを弱いとゴネて界隈を盛り下げるつもりはありません。
このデッキは動きこそアグロっぽいのですが、キープ段階での考え方はコンボです。
まず、上機嫌の解体がハンドにない時点でそれを補えるような展開力を持った初手か考えないといけないし、ゴブリン3匹呼んでも召集できなきゃ意味ないし…
マリガン時点での特定の役割のカードへの依存度の高さがコンボっぽい部分です。
極論を言えば、上機嫌の解体にドビンの拒否権を撃たれる、要するに先行を取られるだけで弱くなる要素が多すぎます。
マスカンがあるアグロなんてただの的なんですよ。しかもアグロでもあるからコンボに勝てないし。
ウィザーズの言うところの改定の健全化は基本的にMOの大会結果ベースなので、このデッキに関してはトチ狂ってファウンデーションでカルドーサの再誕が再録でもされない限りあり得ないでしょう。
ただし、ランクマベースでプレイヤーの心情に寄り沿うのであれば、こんなクソ花火デッキ消滅して当然だと思います。いくらキープ難しくても他の花火デッキと比べてデッキパワーが高すぎるので。善良な使い手の皆様は上機嫌の解体売りましょう。
ハサミ、赤単等


以下同文
今のカードプールで、ボロス召集以上に使いたいと思う速攻デッキがありません。
弱いので。
弱いという言葉は、特に強化された青赤ハサミには乱暴かもしれませんが、如何せんやってることの下位互換な感じが評価を下げざるを得ないんですよね。
確かにハサミは1マナカウンターしながら5/5で戦えるかもしれませんが、同じことを帳簿ビリビリしつつ3ドローしながらできるデッキもあるし、ボロス召集ならカウンターこそないものの4/4置いて継戦能力確保しつつ飛んでるやつ以外チャンプしながら攻め込むなんて芸当もできるので…
赤単に至っては、ここ3年強いと思ったことがないレベルです。勝てないデッキには本当に勝てないので。
特にバーン系のデッキの理想である1マナ果敢からの火力火力という動きが、1マナスペルの弱さゆえに安定しないため、コンセプトが崩壊してるんですよね。
ファウンデーションで稲妻来ない限り禁止改定の評価の土壌に上げる価値すらありません。というか稲妻くれ。感電破でもいいよ?
あと、言及してないデッキは…
グルールアグロ、ニクソス、ロータス、ニヴ?
書き始める前に調べておくべきでしたね。そこまでわかりやすく禁止にした方がいいカードがない。あとはもう、黒単無駄省きとかいう弱いくせに不快度に全振りしたデッキを消してほしいぐらいでしょうか。あいつら2ターン目に無駄省き唱えたら自分のこと上手いと思ってそう。
最後のお伝えしたいのは、相棒指定が外れるサイドボーディングをすると進行不能になるバグを治してほしいよMTGAというところでしょうか。
それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。
今後も、パイオニアとエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。
実績のないプレイヤーだから結果に対する責任がないせいで言いたい放題できるとか思ってないよ。
また会いましょう。
「パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!」はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.
パイオニアリーガルになりました。/サバンナライオン不在のスタン18年の1マナ2/1を振り返る。
白ウィニーの顔も今は昔。

サバンナ・ライオン/Savannah Lionsが最後にスタンダードのパックに収録されたのは第9版。実に19年も前の出来事。
1マナ2/1というスペックは、白が小型クリーチャーに優れた色というカラーパイの象徴として有名…らしいが、私が始めた頃にはジャッカルの仔どころかファルケンラスの過食者がとっくの昔に印刷されていたため、そんな役割はとうの昔に消え去った言葉通りのレガシーであった。
尤も、色の役割が白から他に移行したわけではなく、全くの同スペックで上位互換ないしほとんど完全上位互換にあたるカードが刷られ続けていた。

11年前のテーロスの時点で比較的幅広いプロテクションを持つ万神殿の兵士が刷られており、こちらは一時期パイオニアの人間デッキで見かけたほど、注目に値するスペックを秘めたカードでしょう。

近頃のアンコモンに至っては節操なくアドバンテージを稼げるし、アリーナの表示がずっとバグってる。
もはやインフレの良し悪しの話ではない。時間が経ち過ぎている。サバンナライオンがレアとして輝けた最後の時代がよく見積もって19年前というのも、納得の事実。
眠れる獅子どころか干からびて9割方が風に吹かれて消えたミイラ。
マスターズセットのコモン枠を食ってリミテッダーに渋い顔をさせることが精々かと思われていたが

まさかのスタン再録である。
あと、これにてパイオニアリーガル化。おめでとうを一応書き残しておく。
黄金たてがみのジャザルなんて、言っちゃ悪いが型落ちの統率者向けレジェンド、アジャニの兄貴以外特徴のないカードを併せて再録するぐらいなもんだから、恐らく猫シナジーを意識してのことでしょう。
それにしてもこの寝返りで白骨死体になった眠れる獅子と徴兵士官を並べるのはどうかと思うけど。
そんなわけで、今日の記事はメモ。有名なカードがちょくちょく8版あたりを最後に消息不明になってるおかげで意外といろいろ使えないパイオニアなので、リーガル化の度にネタを消化させてもらう所存です。
ちなみに、審判の日再録の情報が出たあたりで、執念の剣と思考の泉もリーガル化が決まっていました。*1
そっちは有用性でも再録のセンセーショナルさでもネタが薄すぎたのでここで改めて死体蹴りするだけで済ませておきます。
思考の泉は相手を対象に取れないXドローという時点で何もかんも時代遅れだし、執念の剣はコストが時代相応なので…


それでは、今日のところはここらでお暇とさせて頂きます。
今後も、パイオニアとエクスプローラーの両方を微力ながら盛り上げていきたいと思います。
また会いましょう。
「パイオニアをMTGAに実装してくれブログ!!!」はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.
*1:ブルームバロウスターター収録なので既にリーガル

